Program D1KPxx18;
uses crt;
var
x,y,a:real;
label 1,2,3,4;
begin
4:writeln(Выберите что вам нужно: 1-синус числа, 2-косинус числа, 3-выход);
read(a);
if a=1 then
goto 1;
if a=2 then
goto 2;
if a=3 then
goto 3;
1:begin
writeln(Введите "х");
read(x);
y:=sin(x);
writeln(Синус "х" равен ,y);
writeln(Ещё? 1-No, 2-Yes);
read(a);
if a=2 then goto 4
else goto 3;
end;
2:begin
writeln(Введите "х");
read(x);
y:=cos(x);
writeln(Косинус "х" равен ,y);
writeln(Ещё? 1-No, 2-Yes);
read(a);
if a=2 then goto 4
else goto 3;
end;
3:writeln(Пока!);
end.
Программа основана на метках, перемещая метки можно переходить к разным местам программы, тем самым использую их как меню... это если я правильно понял что именно значило:"Организовать меню")))
Если ответ по предмету Информатика отсутствует или он оказался неправильным, то попробуй воспользоваться поиском других ответов во всей базе сайта.